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O mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual está crescendo a um forte CAGR de 42,2% até 2025

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights publicou recentemente um relatório sobre “Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual – Análise e Previsão da Indústria Global, 2017-2025”. O mercado global de realidade aumentada e realidade virtual foi avaliado em US$ 5.176 milhões em 2016 e deverá registrar um CAGR de 42,2% entre 2017 e 2025. As empresas de tecnologia, especialmente as empresas de jogos, estão se concentrando em aumentar os investimentos e impulsionando o crescimento de o mercado global de Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

Mercado Global de Realidade Aumentada e Realidade Virtual: Visão Geral, Análise e Previsão

O mercado global de realidade aumentada e realidade virtual é segmentado por tipo de dispositivo, tecnologia, usuário final, aplicativo e componente. O segmento de componentes foi ainda categorizado em hardware, software e serviços. O segmento de hardware foi categorizado nestes subsegmentos: display, processador, sensores, ICs de interface de usuário, ICs de gerenciamento de energia e outros. Prevê-se que o subsegmento de Sensores registre um CAGR de 50% durante o período de previsão.

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Com base na tecnologia, o mercado global de realidade aumentada e realidade virtual foi segmentado em realidade aumentada e realidade virtual. O segmento de realidade virtual registrou maior participação de mercado e foi avaliado em US$ 3.498 milhões em 2016 globalmente. Além disso, a taxa de adoção de AR e VR em jogos está aumentando rapidamente e é responsável pelo crescimento do segmento no mercado global. No entanto, espera-se que o segmento de realidade virtual registre um CAGR estável de 40,5% durante o período de previsão.

Com base em dispositivos, a realidade aumentada global e a realidade virtual são segmentadas em head-mounted display, dispositivos portáteis, head-up display, smartglasses e outros. O segmento de head-mounted display foi responsável por um CAGR de 44% durante o período de previsão. O segmento de head-mounted display também foi responsável pela maior participação de mercado em 2016 e foi avaliado em US$ 4.156 milhões em 2016 no segmento geral de dispositivos.

Com base no usuário final, o mercado global de realidade aumentada e realidade virtual é segmentado em consumidor e comercial. O segmento comercial foi responsável por um CAGR de 46% no período de previsão. Em 2016, o segmento de consumo foi responsável pela maior participação de mercado e representou uma avaliação de US$ 3.099 milhões.

Com base na aplicação, o mercado global de realidade aumentada e realidade virtual é segmentado em jogos, mídia e entretenimento, imobiliário, varejo, educação, engenharia, saúde e outros. O segmento de jogos foi responsável por um CAGR de 45% durante o período de previsão. O segmento de jogos detinha a maior participação de mercado em 2016 e foi avaliado em US$ 1.997 milhões em 2016.

O relatório também abrange tendências que impulsionam cada segmento e oferece análises e insights sobre o potencial do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual em regiões que incluem América do Norte, América Latina, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África. Entre essas regiões, a América do Norte foi responsável pela maior participação de mercado em 2016 devido à crescente adoção de AR e VR em jogos em países como os EUA e o Canadá.

Países, como o CCG, a China e o Japão, na região Ásia-Pacífico oferecem maior potencial, o que impulsionará o crescimento do mercado global de realidade aumentada e realidade virtual na região. Espera-se que a região MEA e Ásia-Pacífico registre um CAGR saudável durante o período de previsão.

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Os principais concorrentes no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual são

Os principais segmentos cobertos no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual são: